方垫底的时候,每秒提供5个金币的补偿。太乙真人的被动技能,可以在玩家击杀敌方单位,为击杀英雄及附近英雄提供30%的额外金币加成。比赛进行过程中,每个英雄每秒都会获得2个金币的经济提升。
野怪和兵线提供的经验及经济,会随着比赛的进行,而逐渐增多,但人头提供的经济却非常有限。一血可以提供300个金币,抛去这个特殊类型,寻常情况下,一个英雄在没击杀其他英雄的时候,第一次死亡会贡献200金币,第二次死亡降低20金币,变成180金币。以此类推,最低可以降到只有20个金币。
也就是说,如果有人在比赛中故意送人头,他在没送一血的情况下,连续死亡六次,会给对面送出800金币,此后他的人头将不到100金币,还没一辆炮车值钱。
不过,当那个送人头的英雄在这过程中完成击杀,他的人头将再次变得值200金币。并且随着净击杀人头越多,他的人头将越值钱,道理同上。
这也就是比赛中,人们看到对面有人拿下多个击杀却零死亡时,会称之“肥的流油”,因为他的人头真的非常值钱。
当然,宁宇他们现在面对的可不是任人宰割的菜鸟,每一个可都是高手,想要靠击杀人头来提升经济,只会拖累比赛的节奏。
那么,按照宁宇习惯的运营方式,想要拉开双方的经济,可以从三个方面着手。
一是压缩敌方阵形的同时控制兵线,让兵线自己相互消耗,降低敌方从兵线上获得的收益。说的再细一些,就是保持两条边路的兵线在中央河道附近,一旦敌方来人吃兵线,就对其进行单抓或者集火。
二是侵略野区,不给对方从野区获得资源的机会。
三是寻找机会单抓敌方英雄,持续限制对方的发育。
这三点如果都可以保证,那么双方经济将以惊人的速度被拉开,胜利的天平最终将会沉在宁宇他们这一方。
很显然,孤煞那边因为是新组成的战队,虽然每个人的个人实力都非常强,但是默契度却非常糟糕,每个人似乎都想要当救世主,使得他们在强大的压力下,越打越混乱,越打越分散。
他们在中前期,还集体频繁想要去抓宁宇的貂蝉,但宁宇的貂蝉非常机警,每次都能预判出他们的动向,甚至还有几次诱敌深入,让唐寅的关羽绕后,让其他人包抄进行反打,将那些人打得真是一点脾气都没有。
之前孤煞那几位队友还信誓旦旦的说要将对面貂蝉打出屎来,现在他们几个人的脸色都成了屎黄色,又臭又难看。
接连送出的人头,让孤煞这边的战队不仅无法组织起有效的攻击,甚至连基本的防守能力都没有,使得他们的防御塔也一座座被打爆。
孤煞默不作声的不断找机会
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